পিচ এবং কুকুর জন্য যান
শিক্ষা ও প্রশিক্ষণ

পিচ এবং কুকুর জন্য যান

এটি একটি মোটামুটি তরুণ ধরনের প্রতিযোগিতা। এটি শুধুমাত্র 2008 শতকের শুরুতে জাপানে উদ্ভূত হয়েছিল, যেখানে কুকুরের সাথে যোগাযোগের সংস্কৃতি খুব উন্নত। একটু পরে, তিনি ইউরোপে আসেন, কিন্তু আমাদের দেশে তিনি শুধুমাত্র XNUMX-এ হাজির হন। এবং যদিও রাশিয়ায় পিচ এবং গো-এর প্রচুর প্রশংসক রয়েছে, এটি এখনও সরকারী স্বীকৃতি পায়নি, যদিও ইউরোপে প্রতিযোগিতাগুলি দীর্ঘকাল ধরে অনুষ্ঠিত হয়েছে। এটা বলা যাবে না যে আমাদের দেশে আপনি এই শৃঙ্খলায় প্রতিযোগিতামূলক মনোভাব উপভোগ করতে পারবেন না, এটি কেবল অফিসিয়াল হবে না, এটাই সব।

পিচ এবং গো এবং স্টিক খেলার মধ্যে পার্থক্য কী? আপনি যখন আপনার কুকুরকে একটি খেলনা ছুঁড়ে দেন, তখন এটি অধৈর্য হয়ে আপনার পায়ের কাছে লাফ দেয় এবং "প্রক্ষেপণ" দূরত্বে যাওয়ার সাথে সাথেই বন্ধ হয়ে যায়। পিচ এবং গোতে, প্রধান পার্থক্য হল যে কুকুরটি কেবল খেলনার পিছনে দৌড়ানো উচিত টীম, অপেশাদার কর্মক্ষমতা এবং মিথ্যা শুরু ছাড়া. অর্থাৎ, পোষা প্রাণীর শারীরিক দক্ষতা ছাড়াও (খেলনা আনার গতি, বরং একটি অতিরিক্ত বোনাস), একজন ব্যক্তি এবং একটি প্রাণীর দলে কাজ করার ক্ষমতা পরীক্ষা করা হয়, প্রশ্নাতীতভাবে আনুগত্য একটি এবং দ্বিতীয়টির কর্মের স্বচ্ছতা।

সপ্তাহের দিন

বংশ, বয়স বা আকার নির্বিশেষে যে কোনও কুকুর এই মজাতে অংশ নিতে পারে। ব্যতিক্রম আক্রমনাত্মক প্রাণী, সেইসাথে অসুস্থ পোষা প্রাণী। অংশগ্রহণকারীদের বিভাজন আকার অনুসারে তিনটি বিভাগে করা হয়: মিনি - 35 সেমি পর্যন্ত শুকিয়ে যায়, মিডি - 35 (অন্তর্ভুক্ত) থেকে 43 সেমি পর্যন্ত, ম্যাক্সি - 43 সেমি পর্যন্ত।

মানুষের জন্য কম সীমাবদ্ধতা আছে. একজন প্রাপ্তবয়স্ক এবং একটি শিশু উভয়ই একজন হ্যান্ডলার হতে পারে, যদি সে তার পোষা প্রাণীকে নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হয়।

খোল

সাধারণত, শিল্পে তৈরি খেলনা পিচ এবং গো জন্য ব্যবহার করা হয়: বল, বোনা টেক্সটাইল লাঠি, এবং তাই। শুধু নিতে পারে না Frisbee একটি পৃথক খেলা। প্রতিযোগিতায়, একটি দল শুধুমাত্র একটি আইটেম ব্যবহার করতে পারে।

ফোন

প্রতিযোগিতার ক্ষেত্রটি 10-15 মিটার চওড়া এবং 25 মিটার লম্বা একটি প্ল্যাটফর্ম। প্রতি 5 মিটারে মাঠটি ট্রান্সভার্স সেক্টরে বিভক্ত। এইভাবে, পাঁচটি জোন পাওয়া যায়, যা বিভিন্ন সংখ্যক বিন্দুর সাথে মিলে যায় - 5 থেকে 25 পর্যন্ত। কিছু অঞ্চলে বৃত্ত রয়েছে - সেখানে একটি প্রক্ষিপ্ত আঘাত করলে পয়েন্টের সংখ্যা বৃদ্ধি পায়।

কাজটি

প্রতিটি দলের পারফর্ম করার জন্য 90 সেকেন্ড সময় আছে। এই সময়ের মধ্যে, ব্যক্তি এবং কুকুরকে সর্বোচ্চ সম্ভাব্য সংখ্যক পয়েন্ট স্কোর করার জন্য যতটা সম্ভব থ্রো করতে হবে। নিক্ষেপের সময়, হ্যান্ডলার এবং কুকুর উভয়কেই প্রারম্ভিক এলাকায় থাকতে হবে। বিষয় হিসাবে কাউন্টডাউন শুরু হয় আনা প্রারম্ভিক লাইন অতিক্রম করে। যখন প্রজেক্টাইল নিক্ষেপ করা হয়, তখন কুকুরটিকে, কমান্ডে, এটির কাছে দৌড়াতে হবে এবং এটিকে ফিরিয়ে আনতে হবে, যখন তার কমপক্ষে একটি পাঞ্জা অবশ্যই প্রারম্ভিক রেখা অতিক্রম করবে। উপরন্তু, একটি কুকুর শুধুমাত্র স্থল থেকে একটি বস্তু বাছাই করতে পারেন বা একটি রিবাউন্ডের সময় (মাছিতে ধরা গণনা করা হবে না)।

পয়েন্ট

প্রতিটি নিক্ষেপের জন্য, পয়েন্ট দেওয়া হয় জোনের উপর নির্ভর করে যেখানে প্রজেক্টাইল আঘাত করেছে। সমস্ত প্রচেষ্টার জন্য যোগ করা পয়েন্টগুলি দলের সামগ্রিক ফলাফল। যদি হঠাৎ করে বেশ কয়েকটি দলের একই সংখ্যক পয়েন্ট থাকে, তবে জয়টি এমন একটিকে দেওয়া হয় যে সবচেয়ে কম থ্রো করেছে। যদি হঠাৎ এই সূচকটিও মিলে যায়, তাহলে একটি সিরিজ "জরিমানা" বরাদ্দ করা হয়, অর্থাৎ অতিরিক্ত থ্রো।

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন